AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article

Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; sair bir deyişle bir veya henüz ziyade yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği aracısız oluşturulamasa da, kalık uygulamayı sağlayan sair sınıflar midein ana sınıflar olarak işlev yapabilir.

Veritabanı maslahatlemleri yaparken, Object dershaneı çoğu kez bilgi nesnelerini temsil eylemek midein kullanılır. Bu şekilde veritabanı konulemleri daha modüler hale hasılat ve muta manipülasyonu kolaylaşır.

Her yeni klası farklı bir literatür dosyada peydahlamak eksiksiz bir uygulamadır. Visual Studio'da projeye sağ tıklayabilir ve derslik

TextBox, kullanıcıların tekst girişi yapabileceği ve programların bu girdileri çalışmaleyebileceği bir denetleme kompradordır. Bu makale, C# geliştiricileri nişane tuzakır ve TextBox'un elbette kullanıldığı, özellikleri ve bazı ipuçları için malumat katkısızlar.

GenerateMember: Button muhtevain tasarım zamanında bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Bileğemektiriciyi required bir özellikte bile kullanabilir ve çağıranların özelliğin ilk değerini ayarlamak karınin nesne başlatıcı

C# programlama dilinde, Object derslikı, zemin nesne türlerinin atasıdır. Object C# Object Kullanımı sınıfı, C# dilinde kullanılan bütün diğer sınıfların madun dershaneıdır ve bu nedenle dilin en bel kemiği yapı taşlarından birini oluşturur.

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir kararsız oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğalışverişkeni Unboxing tamir etmek muhtevain süflidaki mesleklemi yapmamız gerekiyor.

Antrparantez özellikler kadir tutamazlar, değkârkenlere değer aktarır yahut okurken arama mekanizması geliştirmemizi sağlamlarlar.

kullanılarak gerçekleştirilir; bu da bir sınıfın verileri ve davranışı devraldığı bir kök sınıf

Ancak hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi karınin kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Hordaki erişim bileğkonutiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne derece erişilebilir olduğunu belirtirsiniz:

Daha çok sınıfın BankAccount asgari bakiye için salt okunur bir düzı başüstüneğuna için, son değişiklik mıhlı kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance değmedarımaişettirmektir:

Border=Pencere Kenarlık.Kâffesinın kenarlık her dü doğrultuı bâtınin ayrı nesneler alegori hiçbir bir nesne aracılığıyla oyun edilir.

Amma velakin bu yapımız class denli kompleks hizmetlemler midein tasarlanmış bir yapı gerektirmiyorsa ve tutulacak verileri enkapsüle eylemek yetiyorsa işte bu suret durumlarda struct yapkaloriı yeğleme edebiliriz.

Report this page